종목구분 | 경기개요 | 대상 및 인원 | |
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주어진 경기장에서 무선통신으로 로봇을 제어하는 경기로 바퀴형 소형 로봇를 활용 목적물들을 상대 진형으로 먼저 넘기는 경기로 순발력과 로봇의 창작성을 요하는 종목이다 | (초등부 저학년) (초등부 고학년) |
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부문 |
당일 경기장에서 주어진 임무를 수행 할 수 있도록 현장에서 직접 프로그래밍 하여 임무를 빠른 시간내에 완수하는 경기로 프로그램 코딩 능력을 요하는 경기 | (초등부) (중고등부) |
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제시된 주제에 맞춰 다양한 종류의 피지컬(하드웨어)과 컴퓨팅(소프트웨어)을 통해 스토리텔링으로 화면을 표현하고 그에 맞는 피지컬을 구성하는 종목으로 범용적으로쓰이는 코딩 프로그램으로 적절한 알고리즘 구사와 코딩 명령어의 활용에 중점을 둔 종목이다 | (초등부) (중고등부) |
※ 부문별 참가접수 인원수 및 대회추진위원회의 사정에 따라 일부 종목 변경 될 수도 있습니다.
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